Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 basiert auf der 5. Edition von Dungeons & Dragon und bietet Klassen, die auch im Tabletop-Rollenspiel zu finden sind, mit einigen Optimierungen, damit sie in einer Videospielumgebung besser funktionieren. Bei diesen Klassen handelt es sich im Wesentlichen um unterschiedliche Kampfstile, die bestimmen, worin die jeweiligen Charaktere gut sind.
Obwohl es viele Variationen zwischen ihnen gibt, lassen sich die Klassen in solche einteilen, die es vorziehen, den Feind direkt mit Nahkampfwaffen zu bekämpfen, und solche, die sich darauf spezialisiert haben, Zauber zu wirken, um Schaden aus der Ferne anzurichten. Lassen Sie uns herausfinden, welcher Typ der beste ist.
Wie bereits erwähnt, gibt es in Baldur's Gate 3 verschiedene Klassen, die auf unterschiedliche Dinge spezialisiert sind. Sie können jedoch grob in Klassen unterteilt werden, die sich auf Nahkämpfe konzentrieren, wie der Kämpfer und der Barbar, und Zauberer, wie der Zauberer, Zauberer, Hexenmeister und Kleriker . Beide Klassentypen können bei richtiger Aufstellung und Bauweise ordentlichen Schaden austeilen, sodass Sie mit beiden wirklich nichts falsch machen können.
Zu Beginn der Kampagne sind jedoch die Nahkämpfer die absoluten Gewinner dieses Wettbewerbs. Zauberer sind auf niedrigen Stufen sehr enttäuschend, da sie nur über eine begrenzte Auswahl an Zaubersprüchen und begrenzte Zauberplätze verfügen, was sich negativ auf ihre Möglichkeiten im Kampf auswirkt. Da sie äußerst zerbrechlich sind, ihnen AOE-Zauber fehlen und die Ressourcen so verwaltet werden müssen, dass sie nur das Wenige tun, was sie können, ist das Spielen sehr frustrierend.
Nahkämpfer hingegen fühlen sich bereits auf niedrigen Stufen mächtig an. Kämpfer und insbesondere Barbaren verfügen von Anfang an über einige interessante Werkzeuge, die nur besser werden, wenn sie aufsteigen und entsprechende Talente erlernen, wie z. B. Dual Wield, das sich hervorragend für alle Nahkampf-Builds eignet, die nicht viel Nutzen für Bonusaktionen haben. denn Charaktere, die dieses Talent erlernt haben, können mit ihrer Nebenhandwaffe angreifen, während sie einen regulären Angriff ausführen, wenn ihnen Bonusaktion zur Verfügung steht. Wenn Sie also zu Beginn von Baldur's Gate 3 Probleme haben, sollten Sie darüber nachdenken, mehr Nahkämpfer als Zauberer in Ihre Gruppe aufzunehmen. Eine Gruppe aus drei Nahkämpfern und einem Kleriker eignet sich gut für die Balance zwischen Angriff und Unterstützung.
Die Tatsache, dass Nahkämpfer stark sind, bedeutet nicht, dass Sie Zauberer außer Acht lassen und sie für die gesamte Dauer des Spiels aus Ihrer Gruppe fernhalten sollten. Eigentlich das Gegenteil. Während Nahkämpfer auch in späteren Akten weiterhin eine gute Wahl sind, fangen Zauberer erst ab Level 5 an zu glänzen, da ihre Auswahl an Zaubersprüchen viel größer wird, sie über mehrere Zauberslots verfügen und verheerende AOE-Zauber erhalten, die großartig Schaden anrichten können und Debuffs auf Feinde anwenden, und sie werden etwas widerstandsfähiger, obwohl sie immer noch so weit wie möglich von Feinden entfernt sein sollten. Hexenmeister zum Beispiel scheinen auf niedrigen Leveln nicht besonders gut zu sein, aber nach ein paar Levelaufstiegen werden sie dank ihres Eldritch Blast, für dessen Nutzung keine Zauberslots erforderlich sind, und der zusätzlichen Effekte zu einer Naturgewalt das kann man ihm gewähren.
Zauberer können außerdem viele verschiedene Zaubersprüche erlernen, die sie äußerst vielseitig machen. Selbst wenn sie also alles vernichten, was sich ihnen in den Weg stellt, sind sie immer noch eine sehr gute Wahl, da sie jede Menge Unterstützung bieten können, die sie zu Nahkämpfern machen kann Das Leben wird einfacher, etwa mit dem Zauber „Fett“, der zu „Bauchen“ führen kann, einem Zustand, der es jedem Charakter erleichtert, den betroffenen Feind zu treffen. Wenn Sie sich sicher fühlen, können Sie mithilfe des Multiklassensystems auch einen Hybridcharakter erstellen, um aus den besten Nahkämpfern und Zauberern den ultimativen Krieger zu erschaffen. Sie sollten jedoch auch bedenken, dass Multiklassen verhindern, dass ein Charakter sein maximales Potenzial ausschöpft eine einzige Klasse aufgrund der Level-12-Obergrenze. Zum Glück ist die Neubestimmung einfach und bequem, Sie können also nach Herzenslust experimentieren, denn jeder Fehler kann mit nur ein wenig Gold korrigiert werden.
Verwandte Geschichte