Die Komplexität von Dota 2 macht es nur noch interessanter, sagen die Caster Cap, SVG
Dota 2 ist einer der größten und am längsten laufenden Titel im gesamten E-Sport und feierte seit seiner offiziellen Veröffentlichung im Jahr 2013 am 9. Juli sein 10-jähriges Jubiläum.
Aber man kann wirklich sagen, dass es das Spiel schon seit fast 12 Jahren gibt.
Dota 2 wurde erstmals im Oktober 2010 angekündigt und die ersten Beta-Einladungen wurden im August des nächsten Jahres verschickt, kurz nach Abschluss der allerersten Auflage von The International (TI), dem jährlichen Weltmeisterschaftsturnier des Spiels.
Die Wurzeln des Spiels reichen sogar bis ins Jahr 2003 zurück, als der erste Defense of the Ancients – wofür das Akronym Dota steht – Mod für WarCraft III veröffentlicht wurde.
Die umfangreiche Geschichte von Dota 2 ist mit unzähligen Patches, Überarbeitungen der Karte, Helden, Gegenständen und Mechaniken gefüllt; Viel zu viele Änderungen, um sie aufzulisten.
In einem exklusiven Interview während des Bali Major blickte Yahoo Esports SEA mit dem renommierten Casting-Duo Austin „Cap“ Walsh und Avery „SVG“ Silverman darauf zurück, wie sich Dota 2 für Spieler und Zuschauer verändert hat.
Dota 2 ist für seine Komplexität und sehr hohe Eintrittsbarriere bekannt. Das sind zwar zwei der Eigenschaften, die die treue Spielerbasis wirklich liebt, aber es ist auch der größte Faktor, der das Spiel im Vergleich zu seinem größten Konkurrenten, League of Legends, weniger beliebt gemacht hat.
Als langjähriger Dota-Spieler, Profi von 2014 bis 2022 und seitdem Caster/Analyst gibt SVG zu, dass er sich selbst als „Dota-Purist“ betrachtet.
Während viele sagen, dass Dota 2 aufgrund seiner Komplexität nicht größer werden konnte, gab SVG zu, dass er froh sei, dass Valve Software diese Qualität im Laufe der vielen Jahre, in denen sie das Spiel entwickelt haben, angenommen habe.
„Das Spiel wurde immer komplexer, was ich cool finde, denn meiner Meinung nach gab es definitiv einen Weg, auf dem Valve hätte versuchen können, Dinge am Spiel zu vereinfachen, um es benutzerfreundlicher oder für neue Benutzererlebnisse geeigneter zu machen.“ Und Sie sagten im Grunde nur: „Nein, du, wir machen es noch komplizierter.“
Jetzt ist die Eintrittsbarriere unglaublich hoch, was die Leute meiner Meinung nach auch verstehen müssen. Aber ich denke, das ist es auch, was Dota ausmacht, Dota.SVG
Da Dota 2 im Laufe der Jahre immer komplexer wurde, war SVG der Ansicht, dass sich dies im Allgemeinen positiv auf das Spiel ausgewirkt hat.
„Ich denke, die Spielerbasis wird lockerer, aber ich denke auch, dass das Zuschauererlebnis interessanter wird. Und ich denke, es legt die Messlatte für die Wettbewerbsszene immer höher, wenn es darum geht, wie gut man sein muss, um ein Dota-Spiel zu gewinnen, wie.“ Sie müssen noch viel mehr tun“, fügte SVG hinzu.
Beim Vergleich von Dota 2, als es TI 2011 zum ersten Mal der Welt vorgestellt wurde, und dem, was es heute ist, sagte SVG, der Unterschied sei „wie Tag und Nacht“.
„Wenn man vergleicht, woran ein Dota-Profi heute bei einem Dota-Spiel denken muss – oder auch an uns als Caster –, mit dem von vor zehn Jahren, ist es wie Tag und Nacht. Wenn man zurück zu [The International 2011] geht, da ist es.“ Etwa 20 Helden mit 80 Zaubersprüchen und etwa 20 Gegenständen. Und das meiste, was man in einem Teamkampf sagen wird, ist: „Oh, jemand hat Black Hole angeblinzelt! Dann haben sie mit Ravage gekontert, sie betäubt und mit der rechten Maustaste geklickt.“ Wenn er niedergeschlagen wird, ist er gestorben. Das ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Teamkampf, oder?“ erzählte SVG.
„Und jetzt gibt es Talente, Scherben, Peiniger und all diese seltsamen, verrückten Gegenstände, die jeden neuen Monat hinzugefügt werden, die halb kaputt sind und nicht einmal richtig funktionieren, wo man [teleportieren] kann und wo man es mit Vision nicht kann . Es gibt einfach so viel, was in einem Teamkampf passiert. Ich denke, jeder Teamkampf hat wahrscheinlich 100, 200 verschiedene Interaktionen.“
Cap, auch bekannt als „Capitalist“, hat all die verschiedenen Kartenziele hinzugefügt, die Spieler und Zuschauer berücksichtigen müssen, und ist im Vergleich zu früher „ziemlich verrückt“.
Ein typisches Beispiel: Das im April veröffentlichte umfangreiche Update 7.33 für Dota 2, das die Karte erweiterte, neue Ziele hinzufügte, das neue Heldenattribut „Universal“ einführte und vieles mehr.
„Nun, jede Minute gibt es ein neues Ziel, oder? Ich glaube, das erste ist in Minute fünf mit Katapulten? Erst in Minute 11 gibt es kein Ziel, über das man nachdenken kann, oder? Denn sonst sind es nur Kopfgeldrunen. Es passieren Powerrunen, Lotusblumen und Katapulte. Und in der 42. Minute bekommt man eine ganze Menge davon auf einmal. Es ist ziemlich verrückt“, sagte Cap.
Als ehemaliger Profispieler sagte SVG weiter, dass das Verstehen jeder einzelnen Interaktion in einem Dota 2-Spiel nur dazu gedient habe, seinen Geist für Spiele zu schärfen. Das konnte er auch auf seine Casting-Karriere anwenden.
„Erstens muss man als Profi den mentalen Raum haben, über all diese Dinge nachzudenken, um auf höchstem Niveau zu performen, was ich cool finde. Zweitens ist es auch für die Caster interessant, weil es einen dazu drängt, beim Casting besser zu werden.“ „Andernfalls werden Sie nicht die richtigen Entscheidungen treffen oder sich nicht auf den richtigen Teil des Kampfes konzentrieren“, sagte SVG.
„Und man muss alles verstehen, was vor sich geht, damit man die richtigen Dinge zum Ansprechen auswählen kann, was meiner Meinung nach auch interessant ist, weil die Leute es für selbstverständlich halten.“
Das 10-jährige Jubiläum von Dota 2 ging ohne besondere Feierlichkeiten im Spiel zu Ende, da Valve sagte, dass sie „an ein paar lustigen Sachen dafür arbeiten“, die zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden.
Auf die Frage, was er sich als „Spaßkram“ zum Jubiläum wünscht, sagte Cap, er wolle die Rückkehr von Aghanims Labyrinth sehen, einem schurkenhaften Event-Spielmodus, der bereits 2020 veröffentlicht wurde.
„Ich schätze [Aghanim's Labyrinth] sehr, weil es eine Möglichkeit für Sie ist, Dota zu spielen, ohne sich tatsächlich auf den Wettbewerbsfaktor und den Zeitaufwand von Dota einzulassen. Und es gibt keinen Angstfaktor für Leute, die Dota noch nicht gespielt haben.“ „Ich habe schon einmal gespielt oder eine Weile nicht gespielt“, sagte Cap.
„Wissen Sie, ich höre das oft. Ich weiß, dass ich es nicht persönlich erlebe, aber die Leute sagen: ‚Ich habe so große Angst. Wenn ich mit der Partnervermittlung beginne, bekomme ich Angst, weil es eine ziemlich schwere Verpflichtung ist.‘ Du könntest wirklich schlecht abschneiden und das wird für 45 Minuten eine miserable Zeit sein.“
Für Cap war Aghanim's Labyrinth wahrscheinlich das beste Marketing, das Dota 2 je außerhalb von TI und seiner jährlichen E-Sports-Veranstaltung erhalten hat.
„Eigentlich denke ich, dass Aghanim's Labyrinth eine gute Möglichkeit ist, alte und neue Spieler wieder in eine Dota-ähnliche Umgebung zu bringen und sie wieder zum Nachdenken über Dota anzuregen. Ehrlich gesagt denke ich, dass sie das zurückbringen sollten. Ich denke, das war es.“ eines der besten Marketinginstrumente für Dota und eines der besten Erlebnisse für neue Spieler“, fügte Cap hinzu.
Als Dota-Purist wollte SVG in einem großen Update einfach nur das, worauf sich fast jeder andere Dota-Spieler freut: Stärkungen für seine Lieblingshelden.
Als bekannter Champion für Support-Spieler auf der ganzen Welt wünschte sich SVG Stärkungen für einen seiner Lieblings-Support-Helden: Shadow Shaman.
„Ich glaube, ich bin ein zu großer Dota-Purist. Diese benutzerdefinierten Spiele interessieren mich nicht, die Kosmetik ist mir egal, einige ausgefallene Spielmodi sind mir egal. Wen interessiert das? Du magst etwas Ausgefallenes.“ „Spielmodus, dafür ist die Steam-Bibliothek da. Gabe hat dir Zehntausende Spiele gegeben. Du kannst etwas spielen gehen. Dota ist für Dota, wenn sie Dota weiter verbessern, bin ich glücklich“, sagte SVG.
„Nur den Schattenschamanen stärken, das ist alles. Zehnjähriges Jubiläum, Stärkung des Schattenschamanen. Ich bin glücklich.“
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Cap und SVG: Seine Komplexität macht Dota zu DotaCap will Agh's Lab zurück, SVG will Schattenschamanen-Fans zum 10-jährigen JubiläumWeitere Updates zu E-Sport-Nachrichten finden Sie unterhttps://yhoo.it/YahooEsportsSEAund schauen Sie sich Yahoo Esports Southeast Asia anFacebook SeiteUndTwitter, sowie unsereGaming-Kanal auf YouTube.