Baldur's Gate 3 wird allen gerecht
Wenn Sie den Hexenmeister auf dem Papier in „Dungeons and Dragons“ mit Zauberern wie dem Zauberer und dem Druiden vergleichen, sind Sie möglicherweise etwas verwirrt, was den Reiz des ersteren ausmacht. Der Rest der Zauberwirker, sogar Teilzauberer wie Waldläufer und Paladine, erhalten viel mehr Zauberslots als Hexenmeister. Sie machen vielleicht eine kurze Pause, aber es ist definitiv ein anderer Ansatz beim Zaubern, besonders wenn Ihre Charaktere mächtiger werden und die anderen Zauberer immer mehr Zauberslots erhalten. Wenn Sie jedoch jemals einen Hexenmeister gespielt haben, wissen Sie, dass Sie Eldritch Blast sowieso nur neun von zehn Malen wirken möchten. Dieser Fernkampf-Cantrip, exklusiv für diesen unheimlichen Magier, verfügt über eine große Reichweite für einen Projektilzauber und verursacht Machtschaden, eine der einzigartigeren und widerstandsärmsten Schadensoptionen im Spiel. Es ist ein großartiger Zauberspruch, der mit zunehmender Macht noch mehr Spaß macht und anpassbarer wird, und Baldur's Gate 3 wird dem Trick absolut gerecht.
Das Treffen mit Wyll in Baldur's Gate 3 war für mich die Chance, Eldritch Blast endlich in Aktion zu sehen, und Larian Studios hat mich nicht enttäuscht, wie gut es sich anfühlt, in diesem Spiel mitwirken zu dürfen. Wenn man mit einem Hexenmeister an einem Tisch spielt, kann es zu einem Insider-Witz werden, dass er – sobald es zum Kampf kommt – erst dann „I ELDRITCH BLAST“ schreit, wenn er an der Reihe ist. Da Ihnen pro kurzer Pause nur zwei Zauberslots zur Verfügung stehen, müssen Sie diese mit Bedacht einsetzen und den Rest der Zeit den Tag versüßen. Ich habe es immer noch nicht satt, mit Wyll Goblins in die Luft zu jagen, weil es sich jedes Mal so verdammt cool anfühlt, wenn ich es mache. Wenn Sie den Angriff nicht dämpfen, ist das klobige Knallgeräusch äußerst zufriedenstellend, selbst wenn Sie einen minimalen Schadenswurf erzielt haben. Durch die visuellen Effekte fühlt es sich auch so an, als würde die Eldritch Blast in Baldur's Gate 3 wie ein Lastwagen einschlagen, wobei eine riesige schwarze Rauchwolke von Ihrem Ziel aufsteigt und ein kränklich grünes Leuchten aus Ihrer Hand pulsiert, während Sie den Zauber zielen.
Aber als ich Wyll hochlevelte, wollte ich ihn nicht zu einer reinen DPS-Maschine machen. Ich hatte viel größere Pläne mit ihm. Auf Level 2 wählen Hexenmeister ihre ersten Eldritch-Anrufungen aus, und wenn Sie sich nicht für „Repelling Blast“ entscheiden, verpassen Sie so viel Spaß. Spieler haben in diesem Spiel die Vorzüge des Stoßens gepriesen, weil Larian ihn zu einer Bonusaktion gemacht hat – und es ist in der Tat sehr befriedigend, den Gegner in einen Abgrund zu stoßen, nachdem man ihm ins Gesicht gestürzt ist. Um jedoch effektiver zu sein, erfordert „Stoßen“ eine Investition in Leichtathletik und funktioniert nur bei Gegnern normaler Größe, während „Repelling Blast“ einen Gegner unabhängig von seiner Größe 4,5 Meter weit zurückstößt. Dadurch fühlt sich die Explosion nicht nur noch besser an, sondern es eröffnen sich auch so viele erstaunliche strategische Optionen. Sie können einen Schaden verursachenden Flächenzauber wie „Wolke der Dolche“, „Stachelwachstum“ oder „Hunger von Hadar“ einsetzen und Ihre Feinde immer wieder in sie hineinstoßen. Darüber hinaus erhalten Sie mit zunehmender Stufe Eldritch Blast-Strahlen, sodass Sie bei Bedarf mehrere Ziele auswählen und in die Luft schicken können.
Durch das Herumprobieren mit Repelling Blast wurde mir klar, wie gut viele Kampfarenen in Baldur's Gate 3 auf unterschiedliche Strategien und coole Umgebungsmomente ausgelegt sind. Man kann jederzeit einfach hineinstürmen (am besten mit einem tobenden Karlach in der Gruppe) und versuchen, feindliche Horden mit roher Gewalt zu überwältigen, aber es fühlte sich erstaunlich an, als ich eine Gelegenheit für eine Überraschungsrunde sah, die ein paar Feinde aus dem Kampf nehmen könnte bevor es überhaupt begann. Ich warf zwei ahnungslose Animated Armor-Feinde in das Magma des Adamantine Forge-Bereichs des Underdark, bevor sie die Gruppe erreichen konnten, und lachte vor mich hin, als ihre Symbole zu Beginn des Kampfes augenblicklich aus der Initiativreihenfolge verschwanden. Genervt von einer harten Boss-Begegnung? Locken Sie sie einfach an den Rand eines Abgrunds und sagen Sie „Tschüss“!
Als ich diese Explosionen immer häufiger einsetzte, um feindliche Stellungen zu manipulieren, hatte ich wirklich das Gefühl, dass ich anfing, meine Gruppe als geschlossene Einheit zu spielen und jede Option in Betracht zu ziehen, wie ich andere Gefährten mit den Aktionen, die ich hatte, auf Erfolg vorbereiten konnte. Ich hatte in der Vergangenheit oft den Tunnelblick auf die Funktionen meines eigenen PCs, wenn ich Kampfbegegnungen in Tabletop D&D spielte, aber die volle Kontrolle über die gesamte Gruppe hat mir sehr dabei geholfen, das zu entkräften – auch wenn es anfangs ziemlich überwältigend war. Der Kampf in Baldur's Gate 3 ist knallhart, und Larian scheut sich überhaupt nicht davor, Ihre maximal vierköpfige Gruppe mit Mobs zu überfordern, die Ihnen zahlenmäßig überlegen sind. Das Einschränken und Manipulieren der Bewegung hilft bei harten Gegnern sehr, daher erlebe ich kaum Abenteuer ohne Wyll und obendrein platzen jede Menge Fettflaschen praktisch aus meinem Rucksack.
Klar, als Hexenmeister verwandelst du dich vielleicht nicht in einen Bären oder fügst mit „Göttlicher Schlag“ wahnsinnigen Strahlungsschaden zu, aber du wirst derjenige sein, der lacht, wenn Gale irgendwann keine coolen Zauber mit hohem Schaden mehr zum Wirken hat und auf ihn reduziert wird schleudert nur dürftige Feuerblitze herum. Technisch gesehen kann jeder Charakter Eldritch Blast mit dem Magic Initiate-Talent erlernen, aber es ist großartig zu sehen, wie ein Zauber mechanisch so gut mit einer Klasse verknüpft ist. Wenn Sie möchten, können Sie gerne weiter in Akt 3 weitermachen, aber ich werde mit Wyll an meiner Seite voller Freude Gags im Looney-Tunes-Stil erfinden.
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